Хотя игры продолжают оставаться неотъемлемой частью Web3, некоторые утверждают, что, несмотря на значительный сбор средств для запуска, плохой игровой процесс показал «разочаровывающую» сторону игр на основе блокчейна.
Кори Леон, соучредитель игровой экосистемы Pixelverse на основе TON, считает, что некоторые игры не выполнили своих обещаний. Он сказал, что, несмотря на получение большого количества спонсоров и финансирования, некоторые игровые проекты Web3 не смогли привлечь игроков. Леон заявил:
«Текущее состояние игр разочаровывает. Несмотря на значительный сбор средств для предположительно AAA-игр, недавние запуски, в значительной степени поддержанные венчурным капиталом при высоких оценках, показали плохой игровой процесс и равнодушие игроков, кроме тех, кто спекулирует на стоимости внутриигровых активов».
Леон подчеркнул важность создания сообществ для проектов Web3.
«Чтобы экосистема процветала, проектам крайне важно сосредоточиться на том, что делает их успешными: сообществе, культуре и распространении», — пояснил он.
Другой подход к играм Web3
Pixelverse (PIXFI), которой удалось привлечь 50 миллионов игроков в июне в свою мини-игру Telegram Pixeltap, придерживается другого подхода. По словам Леона, Pixelverse хочет создать сильную базу пользователей, не давая «нереальных обещаний».
Руководитель сказал, что его будущая инфраструктура и новые игровые релизы предложат более завхватывающий AAA-опыт. Однако руководитель подчеркнул, что проект уже заложил основу для распространения и создания сообщества. Леон считает, что это позиционирует Pixelverse для «бесконечных возможностей».
Игры — «важнейший механизм адаптации» для Web3
Рэнди Васингер, основатель и генеральный директор CryptoSlam, сказал, что игры остаются способом привлечения новых пользователей для Web3.
«Я абсолютно уверен, что игры — это важный механизм адаптации для Web3. Я все еще жду эту убойную игру, которая привлечет не несколько сотен или несколько тысяч новых людей, а миллионы и миллионы людей. Я думаю, что это возможно. Я даже удвою ставку и скажу, что это неизбежно», — заявил он.
Васингер также отметил, что в игры Web3 было инвестировано огромное количество капитала. Однако руководитель считает, что лучшие игры «требуют длительных циклов разработки программного обеспечения». Он надеется, что игровые блокчейны, такие как Immutable (IMX), Ronin (RON) и Mythos (MYTH), породят эту убойную игру.
«Я оптимистично настроен и считаю, что мы увидим от еще одного или всех этих основных протоколов, эти меняющие правила игры программные названия, которые понравятся массам и привлекут новых людей. Но это просто требует времени», — добавил Васингер.
-
ASIC-майнеры: Специально разработанные для майнинга определенных криптовалют (например, Биткойна). Они предлагают высокий хэшрейт и энергоэффективность по сравнению с обычными компьютерами и видеокартами. Примеры: Antminer S19 Pro, WhatsMiner M30S++.
-
Видеокарты (GPU): Используются для майнинга различных криптовалют, таких как Ethereum. Они обеспечивают гибкость и могут использоваться для разных алгоритмов майнинга. Примеры: NVIDIA GeForce RTX 4090, AMD Radeon RX 7900 XTX.
-
Майнинг-фермы: Комплексы, состоящие из нескольких видеокарт или ASIC-майнеров, объединенных для увеличения общей вычислительной мощности и улучшения доходности.
Эти устройства различаются по цене, производительности и потреблению электроэнергии, что влияет на их эффективность и рентабельность в зависимости от текущих условий рынка криптовалют.